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# 后端模型处理
当前后端主要围绕四类模型提供服务:深度估计、语义分割、图像补全和动画生成。
前端通过 GET /models 获取模型列表和参数配置,用来动态生成 UI推理接口分别为
POST /depth
POST /segment
POST /inpaint
POST /animate
## 一、深度估计
输入一张 RGB 图像,输出每个像素的相对深度,用于后续的分层和视差计算。
这一部分是整个伪3D效果的基础深度质量直接决定最终效果上限。
模型:
* ZoeDepthhttps://github.com/isl-org/ZoeDepth.git
* Depth Anything v2https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2.git
* MiDaShttps://github.com/isl-org/MiDaS.git
* DPThttps://github.com/isl-org/DPT.git
接口说明
HTTPPOST /depth
请求体DepthRequest
实现models_depth.py 中的 run_depth_inference
## 二、语义分割
对图像进行像素级分区,用于辅助分层(天空 / 山 / 地面 / 建筑等)。
在伪3D流程中这一步主要解决一个问题
哪里可以拆开,哪里必须保持整体
模型:
* Mask2Formerhttps://github.com/facebookresearch/Mask2Former.git
* SAMhttps://github.com/facebookresearch/segment-anything.git
接口说明
HTTPPOST /segment
请求体SegmentRequest
实现models_segmentation.py 中的 run_segmentation_inference
## 三、图像补全
在进行视差变换或分层后,图像中会出现“空洞区域”,需要通过生成模型进行补全。
这一部分主要影响最终画面的“真实感”。
模型:
* SDXL Inpaintinghttps://github.com/AyushUnleashed/sdxl-inpaint.git
* ControlNethttps://github.com/lllyasviel/ControlNet.git
接口说明
HTTPPOST /inpaint
请求体InpaintRequest
实现models_inpaint.py 中的 run_inpaint_inference
## 四、动画生成
通过文本提示词生成短动画GIF用于从静态描述快速预览动态镜头效果。
这部分当前接入 AnimateDiff并通过统一后端接口对外提供调用能力。
模型:
* AnimateDiffhttps://github.com/guoyww/animatediff.git
接口说明
HTTPPOST /animate
请求体AnimateRequest
实现:`python_server/model/Animation/animation_loader.py` + `python_server/server.py` 中的 `animate`